Оценка баланса в PvP (мат. ожидание урона)
В PvP-играх баланс между игроками часто зависит от математического ожидания урона, критических попаданий, шансов уклонения и других вероятностных факторов. Рассмотрим, […]
В PvP-играх баланс между игроками часто зависит от математического ожидания урона, критических попаданий, шансов уклонения и других вероятностных факторов. Рассмотрим, […]
В Roguelike-играх (например, The Binding of Isaac, Dead Cells, Dungeon Crawl Stone Soup) уровни генерируются случайно, но с соблюдением баланса. Рассмотрим, как теория вероятностей помогает создавать интересные
Условие задачи: Представь, что твой персонаж в игре атакует врага: Вопрос:Какова вероятность, что случайный выстрел будет критическим ударом? Разбираем шаг за
1. Основная идея Представь, что в игре есть монстр, который с определённым шансом (например, 5%) может выдать тебе редкий предмет. 2. Простой
Пример: Игрок открывает сундук с 5% шансом выпадения редкого меча. Какова вероятность получить хотя бы один меч после 10 попыток?
Условие: У Паунда (Hero: Phantom Assassin) есть пассивка Coup de Grace с шансом 15% нанести 250% крита. Сколько в среднем урона он нанесёт за 100 атак, если