Генерация случайных уровней в Roguelike-играх
В Roguelike-играх (например, The Binding of Isaac, Dead Cells, Dungeon Crawl Stone Soup) уровни генерируются случайно, но с соблюдением баланса. Рассмотрим, как теория вероятностей помогает создавать интересные […]
